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La Gamificación como estrategia de aprendizaje en la materia de electrónica en la especialidad de bachillerato técnico

Los contenidos teórico-prácticos de la asignatura de electrónica para estudiantes de bachillerato técnico han pasado por varias dificultades relacionadas al proceso de enseñanza, al conocimiento teórico que se imparte y, a la falta de motivación de los estudiantes en esta materia. El objetivo de est...
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