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Aufsätze
1
Constrained Convex Space Partition for Ray Tracing in Architectural Environments
von: Maria, M
2017, in:
Computer graphics forum
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2
Ray Accelerator: Efficient and Flexible Ray Tracing on a Heterogeneous Architecture
von: Barringer, R
2017, in:
Computer graphics forum
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3
Illumination‐driven Mesh Reduction for Accelerating Light Transport Simulations
von: Reich, Andreas
2015, in:
Computer graphics forum
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4
Consistent Scene Editing by Progressive Difference Images
von: Günther, Tobias
2015, in:
Computer graphics forum
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5
Line Sampling for Direct Illumination
von: Billen, Niels
2016, in:
Computer graphics forum
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6
Global Illumination Using Well‐Separated Pair Decomposition
von: Bus, N
2015, in:
Computer graphics forum
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7
Ray Specialized Contraction on Bounding Volume Hierarchies
von: Gu, Yan
2015, in:
Computer graphics forum
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8
Quantizing Intersections Using Compact Voxels
von: Chen, Y.‐Y
2017, in:
Computer graphics forum
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9
Time‐Continuous Quasi‐Monte Carlo Ray Tracing
von: Gribel, C.J
2017, in:
Computer graphics forum
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10
Performance Comparison of Bounding Volume Hierarchies and Kd‐Trees for GPU Ray Tracing
von: Vinkler, Marek
2016, in:
Computer graphics forum
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