A fast ray tracing algorithm based on a hybrid structure

Abstract This paper proposes a new group-based accelerating structure called hybrid structure for the ray tracing of dynamic scenes, whose main advantage is that we can choose a suitable local accelerating structure for each object in the scene. In the hybrid structure, the objects in the scene are...
Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Autor*in:

Wang, Yuanlong [verfasserIn]

Guo, Ping [verfasserIn]

Duan, Fuqing [verfasserIn]

Format:

E-Artikel

Sprache:

Englisch

Erschienen:

2014

Schlagwörter:

Computer graphics

Ray tracing

Hybrid structure

Parallel computing

CUDA

Übergeordnetes Werk:

Enthalten in: Multimedia tools and applications - Dordrecht [u.a.] : Springer Science + Business Media B.V, 1995, 75(2014), 4 vom: 18. Nov., Seite 1883-1898

Übergeordnetes Werk:

volume:75 ; year:2014 ; number:4 ; day:18 ; month:11 ; pages:1883-1898

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Volltext

DOI / URN:

10.1007/s11042-014-2378-3

Katalog-ID:

SPR015992098

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